Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på D1 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Etter å ha velter bonde på D2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F2.

helten vår går frem konge fra D1 til C2; så edderkopp setter ridder på D1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D1.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende ridder.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til C1.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1; så edderkopps ridder går videre fra F6 til E4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Edderkopp setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C1 til C2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, menshelten vårs tårn tar B7 og lar B1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A6.

Edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7.

Fra G5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. helten vår gir sjakk med ridder på F8.

Edderkopps konge går videre fra H7 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Edderkopps konge går videre fra H8 til G7. helten vår går frem tårn fra A8 til E8; så edderkopp setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3