Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til E3 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3; så med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra G4 til E4.
helten vår går frem løper fra C1 til A3; så tusenbein setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til G6, og helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E4 til E3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.
Tusenbeins ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.
Fra B8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra E5 til G6.
Etter å ha velter bonde på C2 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E8, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra A6 til A5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til D4.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.
Tusenbeins bonde faller på E5 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.