Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C4.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter tusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til G6.
helten vår går frem tårn fra A1 til C1. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til E4. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C4 til E4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så tusenbeins konge går videre fra E6 til D6. helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og rett etter tusenbein setter konge på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til C7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra E5 til E8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H8.
Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5. helten vår går frem tårn fra H8 til H7; så tusenbein setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til G7.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A5.
Tusenbeins konge går videre fra C5 til C4. helten vår går frem tårn fra A5 til A8. Tusenbeins bonde når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C5. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C5 til B4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter tusenbeins konge går videre fra A3 til A2. helten vår går frem bonde fra B6 til B7; så tusenbein setter konge på B3 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til A3, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A3 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A5. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.