Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E1.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F4.

helten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med tårn på F1.

helten vår glir med konge over brettet, fra G1 til H2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3. helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem tårn fra A8 til A2; så tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D2 til D3.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på H1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H1.

Tusenbeins løper faller på D3 og river tårn fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1; så tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter tusenbein setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E2, menshelten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg.

På E1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F2 til E1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra C3 til C2.

helten vår går frem konge fra E2 til D2. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Tusenbein konge til E6.

helten vårs konge tar D4 og lar D3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra D5 til F3. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Tusenbeins konge går videre fra E6 til E5, og rett etter helten vår går frem bonde fra G3 til G4.

Tusenbein setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G4 til H5.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F4.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbeins ridder går videre fra C6 til D4. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Tusenbein setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B4.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F5 til D4. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. helten vår tar bonde på D5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra F5 til F6. helten vår tar ridder på D4 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vårs dronning tar F5 og lar E4 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H6.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5. helten vår gir sjakk med dronning på G4.

Tusenbeins konge går videre fra H5 til H6; så helten vår går frem bonde fra H3 til H4. Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til H8.

Fra H6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Tusenbeins konge går videre fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra G5 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til F7.

helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Tusenbeins konge går videre fra E8 til D8.

helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6