Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs bonde lander på F3 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopps ridder går videre fra E4 til G5. helten vår går frem bonde fra F2 til F4.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C7 til C6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så edderkopps bonde går videre fra C6 til C5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3