Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Et grusomt slag: Tusenbeins dronning tar helten vårs dronning på A8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra A2 til A4. Tusenbeins løper når H4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F4.

helten vårs konge tar E2 og lar F1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F4 til G4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på B3.

helten vår går frem konge fra E3 til E2, og rett etter tusenbein setter tårn på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F2, menshelten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E2 til F2.

Tusenbein gir sjakk med tårn på F3.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F3.

Tusenbeins bonde går videre fra F5 til F4. helten vår går frem konge fra F3 til E4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C4.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.

Tusenbeins bonde går videre fra G4 til G3, og rett etter helten vår går frem konge fra A5 til A6. Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A6 til A7.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5. helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6.

Tusenbeins bonde går videre fra G3 til G2; så helten vår går frem konge fra B6 til C5. På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E4.

Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Tusenbein gir sjakk med dronning på G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Tusenbeins dronning når D6 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D4 til C3. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på A3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til C7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Tusenbeins dronning tar helten vårs dronning på A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4. Tusenbeins konge går videre fra C7 til D7; så helten vår går frem konge fra C4 til B5.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6, og fra mørket skyver Tusenbein dronning til E8.

helten vårs konge tar A7 og lar B6 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med dronning på B8.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B8.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7. Tusenbeins konge går videre fra E6 til D5, og rett etter helten vår går frem konge fra C7 til B6.

Tusenbein setter konge på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 10
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6