Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A3 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på G2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3.

Kjempe rottes bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Kjempe rottes ridder faller på C1 og river løper fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Kjempe rottes løper går videre fra F5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G2.

Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Fra F7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og helten vårs tårn tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7.

helten vår gir sjakk med ridder på F5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så kjempe rottes konge går videre fra G6 til G5.

helten vår går frem tårn fra D7 til D4, og rett etter kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5