Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra E1 til G2 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F7. helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på F2.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på F2.

Kjempe rotte rykker frem til F5 og krever vår bonde.

helten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til E4.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, menskjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E5.

helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F3. Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på F3.

Kjempe rottes løper går videre fra H1 til G2. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3, og rett etter helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H1 til G2. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte rykker frem til D6 og krever vår bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E1, og kjempe rottes konge går videre fra D6 til C7. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på G2.

Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C2; så helten vårs ridder tar F4 og lar G2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C7. helten vår gir sjakk med ridder på E6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Fra H2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra D6 til D7. Fra H2 til C2 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Fra D2 til A5 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår gir sjakk med ridder på C7.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem dronning fra C5 til B6, menskjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Fra C7 til A6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7; så helten vårs løper tar G5 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, menskjempe rottes konge går videre fra F8 til G8.

helten vår går frem løper fra G5 til F6, og kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5