Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin løper til C1 og tar vår løper.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs løper på C1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem tårn fra C3 til E3; så kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så kjempe rottes løper går videre fra F3 til H1. helten vår går frem konge fra F1 til G1, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G1 til H1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til A4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem tårn fra E6 til H6; så kjempe rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til D3.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem dronning fra D3 til C3, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C3 til A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, menshelten vårs tårn tar H3 og lar H6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F6 til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H4 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så kjempe rottes konge går videre fra G8 til H8.
Fra G7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Fra G6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra H5 til H4.
helten vår gir sjakk med tårn på G4.
Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. helten vår gir sjakk med tårn på G5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.