Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på D3.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.
Kjempe rottes bonde går videre fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra G6 til H7.
helten vår går frem dronning fra D1 til E2; så kjempe rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B8 til H8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E2 til C4.
Kjempe rottes løper går videre fra H7 til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Kjempe rotte setter ridder på H3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G2 til H3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D4 til A4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra B7 til A7.
Fra F7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til D5. Matt. helten vårs tårn på D8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.