Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs tårn på E5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til A1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra G4 til H6. helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til A3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C3; så kjempe rottes ridder går videre fra H6 til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Kjempe rotte setter ridder på H6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra H6 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til E5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs tårn på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra E2 til E3; så kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F4 til E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra D4 til D3, og rett etter kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, menshelten vårs konge tar B2 og lar C2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A5, og helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra B5 til B6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C5.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra C5 til B6. helten vår går frem dronning fra E8 til A8, og rett etter kjempe rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. Fra D4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Kjempe rottes konge går videre fra B6 til B7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på C4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem konge fra B4 til A4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.