Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Edderkopp fører sin konge til E6 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Edderkopps ridder faller på E4 og river tårn fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra G2 til G4. Etter å ha velter bonde på F2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. På G1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende ridder.

helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopps bonde når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D1 til C2.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på G5.

helten vår går frem konge fra C2 til B3, og rett etter edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F7, menshelten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så edderkopp setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D4, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G1 til H3.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på E6.

helten vår går frem konge fra B7 til C7, og rett etter edderkopp setter ridder på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4, menshelten vårs konge tar E8 og lar D8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H3 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E8 til D8.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E2 til C1.

helten vår går frem konge fra D7 til D8; så edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C8 til C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så edderkopps ridder går videre fra C1 til A2.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem konge fra D3 til E2; så edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B4. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D1 til C1.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B4 til A6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på H8.

helten vår går frem konge fra C1 til C2, og rett etter edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C7 til D5. helten vår går frem konge fra G4 til F3; så edderkopp setter ridder på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G6, og helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G6 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så edderkopps ridder går videre fra H8 til G6. helten vår går frem konge fra C6 til D7, og rett etter edderkopp setter ridder på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E8. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5, menshelten vårs konge tar F8 og lar E8 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H8 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F8 til F7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E5 til D5.

helten vår går frem konge fra E7 til F6; så edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E5, og helten vårs konge tar F6 og lar F7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til F5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 30
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3