Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på D4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegl gir sjakk med løper på B4.

helten vår går frem konge fra E1 til D1; så snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B2.

Fra mørket skyver Snegl løper til C3, og helten vårs tårn tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra C3 til D4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra B4 til D4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på D4.

helten vår går frem konge fra D1 til E2, og rett etter snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til H4, menshelten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på H3.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, og rett etter snegls bonde går videre fra H7 til H6.

helten vår går frem konge fra G1 til H2; så snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1.

Fra mørket skyver Snegl bonde til H5, og helten vårs konge tar F2 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til D3.

Snegls bonde går videre fra H3 til H2. helten vår går frem konge fra D3 til D4, og rett etter snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar F2 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til F1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Snegls konge går videre fra G6 til F6. helten vår går frem konge fra F1 til F2; så snegl setter bonde på H4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Snegls bonde faller på G3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så snegls bonde går videre fra D4 til D3.

helten vår går frem konge fra G5 til G4, og rett etter snegl setter bonde på D2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.

På D1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vårs konge tar G2 og lar G3 ligge bak seg. Snegls løper når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra F5 til G5.

helten vår går frem konge fra E3 til E4; så snegl setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Fra mørket skyver Snegl konge til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2