Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Tusenbein fører sin tårn til D1 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A6.
Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på H4.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein flytter tårn fra D4 til D1 og velter helten vårs dronning.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på D1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1, og tusenbeins løper går videre fra F6 til G5.
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på G5.
Tusenbein setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Fra G5 til F5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D6; så helten vårs løper tar C8 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C8 til E6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C4. Tusenbein rykker frem til F5 og krever vår tårn.
Fra C4 til A6 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter bonde på F4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B7. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3, og rett etter helten vårs løper tar G2 og lar B7 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Tusenbeins konge går videre fra D7 til C8, menshelten vår går frem konge fra E2 til F3.
Tusenbein setter bonde på E6 og vokter hvert felt. Fra F3 til F4 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. Fra D5 til E6 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Tusenbeins konge går videre fra F8 til E8, og helten vår går frem konge fra D4 til C5.
Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F5, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til F8.
helten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. Tusenbeins konge går videre fra G7 til H8, menshelten vår går frem konge fra C6 til D7.
Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6; så fra mørket skyver Tusenbein konge til H8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F7.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F7 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til D6.
Tusenbeins konge går videre fra F6 til G7, og helten vår går frem konge fra D6 til E6. Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H6.
Tusenbein rykker frem til H6 og krever vår bonde.
helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Tusenbeins konge går videre fra H6 til H5, menshelten vår går frem ridder fra F7 til H8. Tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H7; så fra mørket skyver Tusenbein konge til H6. helten vårs konge tar F5 og lar E6 ligge bak seg.
Tusenbein rykker frem til H7 og krever vår løper.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.