Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til G1 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Tusenbeins tårn når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D3 til C4. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E1, og helten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E1 til C1, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til D2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E3; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4.

Tusenbeins tårn går videre fra C1 til F1, og rett etter helten vår går frem ridder fra E4 til G5. Tusenbeins bonde når E6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F1 til F2. helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på C2.

helten vår går frem konge fra C7 til B8. Tusenbein setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A7 til A6.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra C2 til C8. helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til B6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra C8 til E8. helten vår går frem ridder fra E6 til C7.

Tusenbein setter tårn på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår glir med ridder over brettet, fra E8 til F6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E8; så tusenbeins tårn går videre fra E7 til H7. helten vår går frem ridder fra E8 til F6.

Tusenbein setter tårn på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F7, menshelten vårs ridder tar D7 og lar F6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F7 til F5. helten vår glir med konge over brettet, fra D8 til E7; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7.

helten vår gir sjakk med ridder på F6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins konge går videre fra H7 til G6. helten vår går frem ridder fra F6 til H7, menstusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3. helten vårs konge tar E5 og lar E6 ligge bak seg.

Tusenbeins konge faller på H7 og river ridder fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4.

Tusenbeins bonde går videre fra G3 til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til F3.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til G7. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til G1.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6