Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra H4 til H3.

helten vår går frem konge fra E2 til D2. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til H2.

helten vårs konge tar E1 og lar E2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til A3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Tusenbeins konge går videre fra D8 til C8, og rett etter helten vår går frem konge fra F2 til G2.

Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H1. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til B3, og helten vårs konge tar G2 og lar H1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E6.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så tusenbeins løper går videre fra D6 til H2.

helten vår går frem konge fra E3 til F2. Tusenbein setter løper på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til A1, menshelten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra A1 til E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til D2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til E1.

På B1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra E1 til D2. Tusenbein setter løper på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E5, og helten vårs konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E5 til D5.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til C2.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
42
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 16
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6