Slagskronikk
Duellen begynner: Daniel C. mot Flaggermus på etasje 4.
Daniel C. svarer med raseri: ridder hopper fra G5 til H7 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir Daniel C. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Daniel C.s tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til F3; så flaggermuss konge går videre fra D7 til E6.
Daniel C. går frem tårn fra D5 til D3, og rett etter flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Daniel C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på H7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D3 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Flaggermuss konge går videre fra E6 til D7. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til E5.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Daniel C. tårn på E4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6.
Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til B5, mensdaniel C. glir med ridder over brettet, fra G5 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B4.
Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til C3; så flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Daniel C. tar bonde på A3 og setter Flaggermus i sjakk.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar Daniel C.s ridder på C3.
Daniel C. gir sjakk med tårn på E3.
Flaggermuss konge går videre fra C3 til D4. Daniel C. går frem konge fra E1 til E2; så flaggermus setter ridder på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på B6. Flaggermuss bonde faller på B6 og river bonde fra Daniel C.
Daniel C.s bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D4 til D5, mensdaniel C. glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til H6; så flaggermuss ridder går videre fra D6 til B5.
Daniel C. går frem bonde fra H6 til H7. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D4.
Uten hast og uten frykt setter Daniel C. konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F3. Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. Daniel C.s bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Flaggermuss konge går videre fra C6 til B6. Daniel C. går frem dronning fra H8 til E5; så flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Daniel C. gir sjakk med tårn på F6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Fra E6 tvinger Daniel C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe tårn til F8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. Daniel C. gir sjakk med tårn på F7.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til D8. Fra E7 tvinger Daniel C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. Daniel C. leverer det endelige mattet fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.