Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vårs bonde lander på D4 og beseirer Flaggermuss tårn!

Uten tid taper helten vår til Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem løper fra F1 til H3; så flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til D4, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Fra F1 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F7 til E6. helten vår tar bonde på H5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D4 til B4.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til C6. helten vår går frem dronning fra D1 til D4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten tid taper helten vår til Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 7 s
Moves
34
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4