Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs dronning på A8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7. Fra F3 til E4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H7 til F7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem bonde fra D2 til D3, mensflaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra D3 til C4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B5.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F7 til F5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C6.
Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på C6.
Flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og flaggermus setter tårn på F4 og vokter hvert felt.
Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, og rett etter helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F4 til A4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A2. Fra B6 til A7 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermuss tårn går videre fra A4 til A5. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermuss bonde krones på A1, og en fiendtlig tårn fødes.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Flaggermus flytter tårn fra A5 til A8 og velter helten vårs dronning.
Et rent slag: helten vårs dronning velter tårn på A8.
Flaggermus rykker frem til A8 og krever vår dronning.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4, og med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, mensflaggermuss konge går videre fra E7 til F7.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A8, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A8 til G8.
helten vår gir sjakk med bonde på G6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og flaggermuss tårn går videre fra G8 til H8.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.
Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.
Flaggermus rykker frem til H5 og krever vår bonde.
helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4, og med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5, mensflaggermuss tårn går videre fra H6 til H8.
helten vår går frem bonde fra D5 til D6, og flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, og rett etter helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H8 til E8.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus rykker frem til G7 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E6, og flaggermuss konge går videre fra G7 til F8. helten vår gir sjakk med ridder på G6.
Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6; så helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til G7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 20
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.