Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Flaggermus flytter sin bonde fra E4 til D3 og velter helten vårs tårn!

Sjakkmat. Flaggermus beseirer helten vår på denne etasjen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, og rett etter helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.

Flaggermuss tårn når F6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Flaggermus flytter bonde fra C5 til D4 og velter helten vårs bonde.

helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til C5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til B3.

Flaggermuss ridder når D3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F2.

helten vår går frem konge fra E2 til D1, og flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. Fra B3 til D3 sluker helten vårs tårn Flaggermuss ridder.

Flaggermus tar tårn på D3 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Flaggermuss tårn når F4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E4 til D3. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F1; så helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Flaggermuss klinge faller på D5, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4