Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E2 til D3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og rett etter helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og flaggermuss konge går videre fra D7 til E8.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på H6.
Flaggermus setter ridder på H5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F4; så helten vårs ridder tar E6 og lar G5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G7. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D3.
Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på D3.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. Fra G7 til E5 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, og rett etter helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6.
Fra C7 til B5 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra H6 til G6. helten vår går frem løper fra E5 til D6, mensflaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Fra D6 til C5 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra B5 til D6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på B5.
Flaggermuss konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem konge fra C2 til C3, og flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6, og rett etter helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og flaggermuss konge går videre fra H6 til H5. helten vår går frem konge fra D5 til E4, mensflaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til H6, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
helten vår gir sjakk med dronning på F5.
Flaggermuss konge går videre fra G6 til H6. helten vår går frem konge fra E4 til E5, og flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, og rett etter helten vårs konge tar F6 og lar E5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H8; så helten vår glir med dronning over brettet, fra E6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7, og flaggermuss konge går videre fra G8 til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.