Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på D2 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermuss tårn går videre fra D5 til D2. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til D2.

Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6, menshelten vårs løper tar A3 og lar C5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til D7.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så flaggermuss konge går videre fra D7 til D8.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til B6. helten vår gir sjakk med løper på C5.

Flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4