Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus fører sin konge til G8 og tar vår dronning.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H6 til F6. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, og helten vårs ridder tar H4 og lar F5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G6 til G8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H4 til F5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4; så flaggermuss tårn går videre fra G8 til G6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G6.

Flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Fra F8 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra C6 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G6.

Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3.

Fra G7 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus gir sjakk med ridder på F5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Flaggermuss ridder når H6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F7.

helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til F6. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem ridder fra C3 til B1. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på C6.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4