Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Tusenbein fører sin tårn til A1 og tar vår tårn.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G5.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på A1.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter tusenbein setter ridder på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C4.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med ridder på E3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til A6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Tusenbeins tårn går videre fra A6 til C6. helten vår går frem ridder fra C3 til D5; så tusenbein setter tårn på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til D1. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra C3 til D1.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D1 til C3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5; så tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5. helten vår tar bonde på E7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E7 til F5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til E7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra F5 til D4; så tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8, og helten vårs konge tar A4 og lar B3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så tusenbeins konge går videre fra G6 til F6.
helten vår går frem konge fra B4 til C3, og rett etter tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, menshelten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til E3.
Tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F5 til E7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E7 til D5.
Tusenbeins konge går videre fra H6 til G5. helten vår går frem ridder fra D5 til E3, og rett etter tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, menshelten vårs løper tar D4 og lar C5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5, og rett etter tusenbeins konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem ridder fra E3 til G4; så tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H5, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H5 til H4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Tusenbeins konge går videre fra H5 til H6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.