Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegls løper går videre fra D6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Snegl setter løper på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Snegl løper til G1.
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F3 til G1.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til C1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegls konge går videre fra F6 til G6, og rett etter helten vår går frem konge fra F4 til E3. Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med konge på D3.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til F6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3.
Snegls konge går videre fra F6 til F5; så helten vår går frem konge fra C3 til D3. Snegl setter bonde på H4 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på H4 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til G4. helten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Snegls konge går videre fra G3 til F3, og rett etter helten vår går frem bonde fra E3 til E4. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E7 til D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F2. Fra E3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra F2 til F1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G3.
Snegl setter konge på E1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5, og fra mørket skyver Snegl konge til D1.
helten vårs konge tar C4 og lar D5 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte konge fra D1 til E1. helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D1; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Snegls konge går videre fra D1 til E1.
Fra F2 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge faller på F2 og river løper fra helten vår.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 15 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.