Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs ridder lander på E2 og beseirer Snegls ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter snegls bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra E1 til D2.

Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Snegl setter ridder på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Snegl konge til G6.

helten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte ridder fra G3 til E2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til G3. Snegls konge går videre fra G7 til H8, og rett etter helten vår går frem konge fra D3 til E4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs konge tar E4 og lar D4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5. Fra F4 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Snegls løper går videre fra D6 til B4. helten vår går frem konge fra E4 til E5. Sjakk fra Snegl: løper planter seg på D6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Snegl gir sjakk med løper på E5.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D4 til E5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4.

Snegls konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem konge fra F4 til G5, menssnegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5, og fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til E7.

Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til F6. Snegls konge går videre fra H7 til G8, og helten vår går frem ridder fra H5 til G7.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til G8.

helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg; så snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. Fra E7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra G8 til H7, menshelten vår går frem ridder fra G7 til H5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2