Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs dronning på G8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegls løper går videre fra B7 til A8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs løper tar H8 og lar C3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra A8 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls løper går videre fra A2 til B3.

helten vår går frem løper fra H8 til B2, og rett etter snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F5.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Snegls løper faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til D4.

Snegls konge går videre fra C7 til D8. helten vår tar løper på G8 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til F5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter snegls bonde går videre fra B4 til B3.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, og helten vårs dronning tar G2 og lar G8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B6.

Fra B8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3; så snegls konge går videre fra C5 til D4.

helten vår gir sjakk med ridder på F5.

Snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Fra mørket skyver Snegl konge til C4. helten vårs dronning tar G3 og lar G2 ligge bak seg, og snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B3. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra C4 til C5; så helten vår går frem dronning fra B8 til D8. Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl konge til C5. helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte konge fra C5 til C6.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til D4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2