Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på A3.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1, menskjempe rottes konge går videre fra E8 til D7.

Fra F1 til F4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte tar tårn på F4 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Fra E3 til F4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7, og med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C6.

Kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt. Fra C6 til A5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B1, og rett etter helten vårs ridder tar B3 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B1 til D3.

helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til D4, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra E5 til D6, og rett etter kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs konge tar C7 og lar D6 ligge bak seg.

Kjempe rottes bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.

Et rent slag: helten vårs løper velter dronning på C1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår ridder til A5. Kjempe rottes løper går videre fra E4 til F3.

helten vår går frem ridder fra A5 til C6; så kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G2.

helten vårs ridder tar G6 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G2 til E4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til F4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5. Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A6, og rett etter helten vår går frem løper fra C1 til D2.

Kjempe rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5.

helten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3. Kjempe rottes konge går videre fra E5 til F6.

Fra C3 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6.

helten vår gir sjakk med ridder på E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H6. Fra D2 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Kjempe rottes konge går videre fra H5 til H4, og rett etter helten vår går frem konge fra E6 til F5.

Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H4.

helten vårs konge tar F4 og lar F5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H4 til H5. helten vår glir med ridder over brettet, fra F7 til G5, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. Kjempe rottes konge går videre fra G6 til F7; så helten vår går frem konge fra F4 til F5.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8.

helten vårs konge tar E6 og lar F6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6. Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8, og rett etter helten vår går frem løper fra D2 til E3.

Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8.

helten vårs ridder tar E6 og lar C5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til D4, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6. Kjempe rottes konge går videre fra C8 til B8; så helten vår går frem løper fra E3 til B6.

Kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til C8. helten vår glir med ridder over brettet, fra D7 til C5, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8.

Fra D7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra B8 til C8, og rett etter helten vår går frem ridder fra D7 til F8. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs ridder tar D8 og lar E6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B7. Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A8; så helten vår går frem ridder fra B7 til A5.

Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8.

helten vår gir sjakk med ridder på B6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. helten vår glir med ridder over brettet, fra B6 til D7, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.

Kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7, og rett etter helten vår går frem konge fra C6 til D7. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs løper tar B6 og lar C7 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7.

helten vår glir med løper over brettet, fra B6 til A7.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 20 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5