Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C4 til G4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til H7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra A7 til H7 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5; så helten vårs tårn tar C7 og lar H7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, menskjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4.

Fra C3 til D4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3.

Fra G2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F4. Fra H3 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte flytter bonde fra G4 til H3 og velter helten vårs ridder.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C4.

Kjempe rotte setter ridder på G4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på D5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5; så helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til G6.

Ved å ta ridder på G4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, menskjempe rottes konge går videre fra F7 til F6.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til H4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.

Fra H4 til H3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra G8 til G7. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra E5 til E3 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår gir sjakk med tårn på G3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra H7 til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5