Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs løper lander på E1 og beseirer Kjempe rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte setter ridder på E1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E1.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på C5.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2. Kjempe rottes løper når F3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E1 til A5.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på E2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5, og helten vårs løper tar C7 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så kjempe rottes løper går videre fra A7 til B8.
helten vår går frem konge fra E2 til E3. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på A7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D4, menshelten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og helten vår glir med løper over brettet, fra A5 til C7. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår går frem konge fra D2 til C2, menskjempe rotte setter bonde på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H2.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til D5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra E7 til B4.
helten vår går frem bonde fra A5 til A6. Kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C3 til B4.
Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra D6 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H2.
Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G4. Fra F3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med løper på F4.
Kjempe rottes konge går videre fra G5 til G6, menshelten vår går frem løper fra F4 til E5. Kjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6. helten vår gir sjakk med dronning på H6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F5. helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til G3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Kjempe rottes konge går videre fra E4 til F3. helten vår gir sjakk med dronning på F4.
Kjempe rotte setter konge på G2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G1.
helten vår leverer det endelige mattet fra F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.