Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på D1.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem tårn fra A1 til C1, og rett etter kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C1 til C3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8, menshelten vårs løper tar B6 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C3 til C6.

Kjempe rotte setter løper på D1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D6. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra B4 til D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.

Kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra E3 til E4, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar F5 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra H8 til G8.

Matt. helten vårs tårn på C8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5