Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Kjempe rottes bonde når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7.

helten vår går frem konge fra G3 til F4. Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D4. Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Kjempe rottes løper går videre fra C2 til D1, og rett etter helten vår går frem konge fra G4 til F3. Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3, mensfra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C5. helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på B3.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til D1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1. Kjempe rottes konge går videre fra C6 til D6.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra C1 til B3.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Kjempe rottes bonde faller på B3 og river ridder fra helten vår.

helten vårs konge tar B1 og lar C1 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til A1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6. Kjempe rottes konge går videre fra D6 til D7, og rett etter helten vår går frem løper fra B6 til A5.

Kjempe rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vårs løper tar B4 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på B2.

helten vår glir med konge over brettet, fra A1 til A2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3.

Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5; så helten vår går frem konge fra A2 til B1. Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5. helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til B2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vårs løper tar A3 og lar B2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7.

helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til B2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til D5; så helten vår går frem løper fra A3 til B4. Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G5.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Kjempe rottes konge går videre fra F5 til E5. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5.

helten vårs løper tar D4 og lar C5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E4. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3. Kjempe rottes konge går videre fra F3 til G2; så helten vår går frem dronning fra E5 til F4.

Kjempe rotte setter konge på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H1, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra F2 til G1.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 5