Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
helten vårs ridder lander på G2 og beseirer Kjempe rottes løper!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra C2 til C3. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6; så helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til D1. Kjempe rottes ridder når F2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på E4.
helten vårs konge tar B2 og lar C2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på F4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A2, og kjempe rottes løper går videre fra E4 til G2.
Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på G2.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra G2 til E3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G4 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5.
Ved å ta bonde på D5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra B6 til B5, og helten vår går frem konge fra A2 til B2. Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E3, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Fra E3 til C4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår gir sjakk med ridder på B6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Fra B6 til A4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.
Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på A6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7, og rett etter helten vårs ridder tar C7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, og kjempe rottes konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem bonde fra C3 til C4. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7; så helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8.
helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til C7, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, menskjempe rottes konge går videre fra A7 til A8.
helten vår går frem konge fra B3 til B4. Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8, og rett etter helten vårs konge tar B6 og lar B5 ligge bak seg.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.