Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rottes løper går videre fra G6 til H5. helten vår går frem bonde fra C2 til C3.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vårs ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4. Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5, og rett etter helten vår går frem ridder fra B4 til C6.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs ridder tar C4 og lar A5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7; så helten vår går frem ridder fra C4 til E5.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til D5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Fra F6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G8.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8.

helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E6; så helten vår går frem konge fra D2 til C3.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5.

helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til H4. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Kjempe rottes konge går videre fra G5 til H5, og rett etter helten vår går frem dronning fra D8 til F6. Kjempe rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt.

Fra F4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H4; så helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til F4.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5