Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så tusenbein setter tårn på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.

Tusenbeins tårn når D1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6.

Tusenbein gir sjakk med tårn på E1.

helten vår går frem konge fra E2 til F2, og rett etter tusenbein setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på F7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8, menshelten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Tusenbeins konge faller på F7 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4; så med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins tårn går videre fra E1 til B1; så helten vår går frem konge fra F3 til G4. Tusenbein gir sjakk med tårn på G1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til C1. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E5.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra C1 til A1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C5.

Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til B5. Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A6, mensfra mørket skyver Tusenbein bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til F7; så helten vår glir med konge over brettet, fra A7 til A6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til C1, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbeins tårn går videre fra C1 til E1, menshelten vår går frem konge fra A5 til B6. Tusenbein setter tårn på A1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5, menshelten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med tårn på D1.

helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til C7. Tusenbeins tårn når D7 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C7 til D7.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til F8, og helten vår går frem konge fra D7 til E6. Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til F5, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så tusenbeins konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem konge fra F4 til E4.

Tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G5, menshelten vårs konge tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Tusenbeins bonde når E6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6