Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på D2 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D7 til B6.

helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Edderkopps ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3. På D1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Etter å ha velter bonde på G3 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.

Edderkopp setter ridder på F1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7, menshelten vårs løper tar A3 og lar C5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Edderkopps ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem konge fra D2 til C3; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G8 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.

Edderkopps ridder går videre fra G4 til E3. helten vår går frem konge fra A6 til B7, og rett etter edderkopp setter ridder på F1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs løper tar B6 og lar C5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. helten vår gir sjakk med løper på C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A6, og rett etter edderkopps konge går videre fra C5 til D4.

helten vår går frem konge fra A6 til B6. Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D2, og helten vårs konge tar D6 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E4 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6; så edderkopps bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem konge fra E7 til D6.

Edderkopp gir sjakk med ridder på C4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på B6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E5.

Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E3.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3