Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra F7 til H6 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så kjempe rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C1.
Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rottes ridder når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D1 til E2, og kjempe rotte setter løper på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til F6.
helten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F6 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5. Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F6; så helten vår går frem ridder fra C5 til B3.
Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs ridder tar B3 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til C5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B7, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3.
helten vår går frem ridder fra B7 til C5. Kjempe rotte setter løper på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til D3, og helten vårs ridder tar A4 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Kjempe rottes løper går videre fra F6 til H8, menshelten vår går frem konge fra C2 til D2. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på G4.
helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G4 til F6. helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F6.
helten vårs konge tar F5 og lar E4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til G8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem ridder fra D6 til F7. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på H6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.