Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E6 til E5 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7.
helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter kjempe rotte setter løper på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.
Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra B2 til C4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Kjempe rottes ridder når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til D2.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs løper på D2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G3 til E4.
Kjempe rottes løper når H3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D2.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem ridder fra D2 til C4, og rett etter kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, menshelten vårs ridder tar G4 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra D5 til G8.
helten vår går frem konge fra D4 til E5; så kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på H7 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6. Kjempe rottes løper går videre fra H7 til D3, og rett etter helten vår går frem konge fra E6 til F7.
På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Kjempe rotte gir sjakk med tårn på F1.
helten vårs konge tar E6 og lar F7 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6. helten vår tar løper på G6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra H8 til G7; så helten vår går frem ridder fra G6 til E5. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til F5. helten vårs ridder tar B2 og lar C4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra F5 til C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Kjempe rottes tårn når E5 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E6 til E5.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8, og rett etter helten vår går frem ridder fra A4 til C5. Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.