Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på H2.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rottes løper går videre fra G4 til F3. helten vår går frem konge fra E1 til F2.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2.

helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på A2.

helten vår går frem konge fra F2 til G3. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på H2.

helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra H8 til H2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vårs dronning tar G1 og lar H2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til C5.

helten vår glir med dronning over brettet, fra G1 til D1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rottes løper går videre fra A3 til D6. helten vår tar bonde på E4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Kjempe rotte: konge planter seg på F7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til C6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B8 til H2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6.

helten vår tar bonde på A6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og helten vårs dronning tar E4 og lar C6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B8 til D6. helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F4.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8, menshelten vår går frem dronning fra D3 til D7. Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G7 til F6.

helten vår går frem dronning fra C6 til D6. Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.

Fra D7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5