Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte flytter sin bonde fra C2 til B1 og velter helten vårs dronning!

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på B4.

helten vår går frem konge fra D2 til E3, menskjempe rotte setter løper på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H1. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på F5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.

Kjempe rotte setter tårn på D1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra H1 til D1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8; så helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til C1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A1.

Kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2; så helten vår går frem dronning fra A1 til B1. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. På B1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. Kjempe rottes løper går videre fra C3 til D4.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.

Kjempe rotte setter ridder på D2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7.

helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge faller på F8 og river dronning fra helten vår.

helten vår går frem konge fra C5 til B6. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5