Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs konge lander på E4 og beseirer Kjempe rottes løper!

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til E5. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem konge fra E3 til F2; så kjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra E2 til F2, og rett etter kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

Kjempe rottes dronning når D2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F1 og lar E2 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G2. Sjakkmat: Kjempe rotte avslutter helten vår på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 5