Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs tårn på G2.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på D2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Kjempe rottes løper går videre fra F5 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.
Kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E5, og helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til E4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til F6.
Kjempe rottes ridder faller på F2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra F6 til F5.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rottes ridder går videre fra F2 til H1, og rett etter helten vår går frem tårn fra F5 til F1. Kjempe rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra F1 til H1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G2. helten vårs tårn tar G1 og lar H1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F2. helten vår tar bonde på G2 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge faller på G2 og river tårn fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra H2 til H3, menskjempe rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H4.
helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på H3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.