Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs løper lander på A1 og beseirer Kjempe rottes tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til B6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Fra F3 til E5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes løper går videre fra G4 til D7. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på D7.
Kjempe rotte rykker frem til D7 og krever vår ridder.
Fra C1 til E3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2; så helten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde krones på A1, og en fiendtlig tårn fødes.
Fra D4 til A1 sluker helten vårs løper Kjempe rottes tårn.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, menskjempe rottes konge går videre fra D7 til E6.
Fra E2 til E3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A3, og rett etter helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på C5.
Et rent slag: helten vårs konge velter løper på C5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Fra C5 til C6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes ridder går videre fra D5 til F6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, menskjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Fra G5 til F6 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes ridder.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8; så helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, menskjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5.
helten vår går frem konge fra C6 til D6, og kjempe rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.