Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C6 til C7 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Kjempe rotte flytter bonde fra A3 til B2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rottes bonde krones på B1, og en fiendtlig dronning fødes.

Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter dronning på B8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte dronning til C7. Fra C6 til C7 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8; så helten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til C5. Kjempe rotte rykker frem til F2 og krever vår bonde.

Fra C5 til C4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes ridder går videre fra F2 til G4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra E4 til G4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4; så helten vårs tårn tar C4 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til C5.

Fra C4 til C5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E5.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6. Fra E5 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E8. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6, og rett etter helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G6. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E7.

Kjempe rottes konge går videre fra G7 til H8. helten vår gir sjakk med ridder på G6.

Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra E8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så helten vårs ridder tar E7 og lar G6 ligge bak seg. Kjempe rotte rykker frem til E8 og krever vår tårn.

helten vår glir med ridder over brettet, fra E7 til C8, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, menskjempe rottes konge går videre fra D7 til E8.

helten vår går frem konge fra E3 til E4, og kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og rett etter helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8; så helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E7, og kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7.

helten vår går frem ridder fra E7 til C8, menskjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6.

Kjempe rotte flytter konge fra C7 til D6 og velter helten vårs ridder.

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, menskjempe rottes konge går videre fra D5 til E6.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5, og rett etter helten vårs tårn tar H7 og lar H1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G4; så helten vår glir med tårn over brettet, fra H7 til H6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F4. Fra F6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra F4 til G3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G6.

Kjempe rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F3; så helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F3 til G4, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra G6 til F6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, menskjempe rottes konge går videre fra G3 til G2. helten vår går frem konge fra G7 til F7, og kjempe rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5