Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs tårn lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C2 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kjempe rottes løper går videre fra F5 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til D6.

Kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem bonde fra D4 til D5, og rett etter kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt.

helten vår tar løper på E4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem tårn fra E4 til E5; så kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Fra D7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6. helten vår tar bonde på G4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H7. helten vår gir sjakk med tårn på H5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til H6. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på F6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5