Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra F3 til E5 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter løper på G2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til C6.

Kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5. helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til E5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår tar ridder på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8, og rett etter helten vår går frem bonde fra E3 til E4. Kjempe rottes bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Fra C7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D8; så helten vår går frem tårn fra C7 til H7. Kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.

helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5