Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs tårn på B2.

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem tårn fra A1 til A2; så kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B2. Etter å ha velter tårn på B2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til D7.

helten vår går frem konge fra B2 til C1, og rett etter kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C3, menshelten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Kjempe rottes løper faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til D1; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C3 til E5.

helten vår går frem konge fra C1 til D1; så kjempe rotte setter løper på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1.

Kjempe rottes løper når C3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H1; så kjempe rottes løper går videre fra C3 til A5.

helten vår går frem konge fra H1 til G1, og rett etter kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6, menshelten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G1 til H1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1. Sjakkmat: Kjempe rotte avslutter helten vår på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5