Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E5 til A1 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C3 til E4. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs løper tar E7 og lar C5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så edderkopps ridder går videre fra E4 til D6. helten vår går frem løper fra E7 til D8, og rett etter edderkopp setter ridder på E4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D8 til C7.
Edderkopp gir sjakk med bonde på F4.
helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til F2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til F2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Edderkopp gir sjakk med bonde på E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Edderkopp setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, og helten vårs løper tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til D2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til E5.
Edderkopps konge går videre fra C6 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, menshelten vårs konge tar E4 og lar F4 ligge bak seg.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E5 til A1.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A5, og rett etter edderkopps konge går videre fra A7 til A6.
helten vår går frem løper fra A1 til C3; så edderkopp setter konge på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6, og helten vårs konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A6 til B6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så edderkopps konge går videre fra A7 til A8.
helten vår går frem konge fra B5 til B6, og rett etter edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på D6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, menshelten vårs ridder tar B7 og lar A5 ligge bak seg.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.