Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs konge lander på F1 og beseirer Snegls dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så snegls løper går videre fra E4 til D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Snegl løper til E4, menshelten vårs ridder tar F2 og lar H3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til C2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F2 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegls konge går videre fra C8 til D8. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter løper på G6 og vokter hvert felt.
Fra C7 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til D5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A8. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E4.
helten vår tar bonde på B6 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs løper på C7.
helten vår går frem ridder fra B6 til C8, og rett etter snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra D6 til F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til C7.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til B7. helten vår gir sjakk med tårn på B8.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til A7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B8 til D8. Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.
Snegls konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem ridder fra F5 til D6, og rett etter snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F5. Fra mørket skyver Snegl konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra C6 til D7. helten vår går frem ridder fra D6 til F7.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6. Fra C6 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E4. helten vår gir sjakk med ridder på G5.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E3.
Fra E6 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på F4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E7. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2.
helten vår gir sjakk med tårn på F6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F4 til G4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E4. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Snegls dronning når C2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F2 til G1. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på C1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F1. Etter å ha velter tårn på F1 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra G1 til F1.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F4.
Fra F2 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra F4 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. Fra H6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Snegls konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem ridder fra H6 til F7.
På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Snegls dronning når C2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på C6.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl dronning til D5. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra G5 til D5.
Snegls konge går videre fra H7 til G6. helten vår gir sjakk med ridder på E5.
Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 0 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.