Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs tårn på B2.

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls ridder går videre fra B3 til A5. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter snegl setter ridder på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra C6 til A5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, og rett etter snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så snegl setter løper på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs løper på B2.

helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B2.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs tårn på B2.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Snegl gir sjakk med ridder på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl ridder til E5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte løper fra C6 til B7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

Snegls konge går videre fra D7 til C7. helten vår tar bonde på F7 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H7. Fra mørket skyver Snegl konge til A7, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Snegls løper når A6 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til C8. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra A7 til B8. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8. helten vår tar bonde på B6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte løper fra C8 til B7. helten vår leverer det endelige mattet fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2